1.跳窗绕房大法
看上图绕路示意图,这其实是比较有效并且实用的方法。监管者翻窗户的交互动作实在是又慢又笨重,如果你是慈善家、空军等等有翻窗跳板交互速度加成的求生者角色,监管者是很难抓到你的,多绕两次,可能就此放弃抓你了。这个方法你需要注意的是监管者走到哪了,跳窗前千万要确认监管者的位置,例如像杰克这种监管者,人是看不到的,但是手电筒的红光能让你知道他在哪里,千万别一直向前跑一直翻窗不看前面结果自投罗网。
2.绕木板大法
看上图绕木板的情况,这是属于适合绕的木板路线,因为木板两边的障碍物比较长,监管者想绕路必须经过一段路程,这就为求生者争取了跳板的时间。
看上图,如果像这种举例的情况,这种木板是不适合遛监管者的,监管者大可以在你准备跳的时候立马绕路去对面敲你一顿,跳板的交互根本不够他的移动速度快。
3.高楼凹洞
看上图,向这种高楼凹洞,如圣心医院里面,求生者高空跳下来落地后恢复行动的速度比监管者块大概50%,在这段时间求生者又可以重复走刚刚上楼的路了。
4.废墟凹墙阵
像上图那样的墙壁阵,特别容易把监管者耍得团团转。翻了木板监管者必须绕路,然后加上翻墙交互,几乎一眨眼人就不见了。当甩了一段距离,看见墙就别翻先,否则翻墙交互会给到提示监管者,那就等于白翻了。