2.绕木板大法
看上图绕木板的情况,这是属于适合绕的木板路线,因为木板两边的障碍物比较长,监管者想绕路必须经过一段路程,这就为求生者争取了跳板的时间。
看上图,如果像这种举例的情况,这种木板是不适合遛监管者的,监管者大可以在你准备跳的时候立马绕路去对面敲你一顿,跳板的交互根本不够他的移动速度快。
3.高楼凹洞
看上图,向这种高楼凹洞,如圣心医院里面,求生者高空跳下来落地后恢复行动的速度比监管者块大概50%,在这段时间求生者又可以重复走刚刚上楼的路了。
4.废墟凹墙阵
像上图那样的墙壁阵,特别容易把监管者耍得团团转。翻了木板监管者必须绕路,然后加上翻墙交互,几乎一眨眼人就不见了。当甩了一段距离,看见墙就别翻先,否则翻墙交互会给到提示监管者,那就等于白翻了。
5.垂死挣扎
当你跑到空旷的地区,周围没有木板、窗户、凹墙等等阻碍物了,怎么办?只能乖乖就范了吗?不是的,你还有最后一招。监管者的攻击范围是正前方扇形,在他接近你即将攻击你之前,你往回跑,跑到监管者后面,他的攻击很可能落空,攻击落空了你还能跑一小段距离。不过小俊子在这里给大家一个忠告,这个做法只是拖延时间,找不到阻碍物甩开监管者,不断在往监管者身后钻,迟早会被抓到的,会玩的监管者往后退,看准就是一刀。