据了解,腾讯已经对开发了《绝地求生:大逃杀》的韩国游戏开发商Bluehole Studio进行了投资,具体金额未知。知情人士透露,腾讯原计划是收购Bluehole,被拒绝后才转为的投资。
就这最近,游戏直播圈里的五五开也坦言“腾讯,已经拿到了绝地求生的代理权!”而对于《绝地求生》来说,腾讯是厂商打开中国市场的最佳窗口,就拿目前微信和QQ这两样平台来讲,如果论宣传,我想应该没有人可以比得上吧?
此前,腾讯曾在旗下的用户平台上发放《绝地求生:大逃杀》的调查问卷了解玩家行为。腾讯WeGame微博也曾经发消息,暗示代理国服《绝地求生》。不过,该微博随后即被删除,代理的消息再次变得迷离。
在收购游戏公司这边腾讯已有先例,在试图收购《英雄联盟》开发商拳头公司时也遭到拒绝,后来改为投资持股,如今腾讯已有拳头公司超过90%的股份,不知道Bluehole Studio这边也会不会遭遇同样的事情呢?我们还将静待事态发展。
不过,无论后续如何对于我们来讲,起码游戏能保证更加的稳定,也能保证对外挂的更加严厉的打击!而且观察之前代理游戏的表现“”垄断国内大逃杀模式是必然的,大逃杀模式粘性很高,又是一新游戏模式,可以扩大整个游戏市场以及游戏的创新。
《绝地求生》确实面临禁播压力,直播平台暂按兵不动
根据gamelook今日获得的相关信息,首先确认了此事确实存在,此次禁播是主管部门出于敏感时期(XX大召开)的考虑,相关直播平台已被召集开会告知,但据了解,此次禁播并非明确针对《绝地求生》一款产品,而是以无版号、未引进中国市场的游戏为监管对象,尤以STEAM平台上的游戏为重点,本质是主管部门对行业监管政策再一次要求严格执行的强调。
只是此次禁播会执行到什么程度,是否真如众人猜想的如《绝地求生》这么大体量的游戏都会被禁播尚是个疑问号。据gamelook观察,到目前为止,各大直播平台依旧保持着绝地求生的直播,虽传闻四起、但大家都保持着默契、按兵不动,或在等待主管部门的最后确认。
事实上,这次的禁播理由对于各大平台来说并不意外,而今年又是历年来最为特殊的情况。此前的《GTA》,《H1Z1》等部分游戏的禁播现象说明各大平台早已经历过类似的禁播。与前几次禁播的爽快截然不同,现在的《绝地求生》,恐怕没有任何一家直播网站愿意轻易放弃。
不久前SteamSpy公布数据显示,《绝地求生》的同时在线人数接近两百万,其中中国玩家占据了总人数的41.62%。目前《绝地求生》在直播平台的人气度已经是仅次于《英雄联盟》的端游产品,而且作为一款处于上升期的新生游戏,能够带来的新用户和话题热度是老游戏无法比拟的。
更为重要的是,国内的禁播一直以来都没用一个确切的说法。如果只是短时间禁播,各大直播平台尚可以接受,不会对其造成长期的损失,至少大家都禁播一段时间还是公平的。然而如果出现禁播后无法恢复的局面,这对于直播平台来说将会造成严重的打击。